200字
CS2基础战队战术与选位分布
2025-12-31
2025-12-31

一、目标

  • 构建基础的战队框架,以应对水平高出自己一个档次的队伍

作者面对的情况为:5个B+可能应对由3个S+2个B+的队伍

  • 提升自己选位、道具与战术构思

  • 简单地搭建一个Team,享受游戏本身

作者致力于构建这样的目标

二、理论计划

2.1 确定人员位置分配

角色名称

英文简称

核心职责

关键素质

战术指挥

IGL

战术布置、中期决策、控制团队节奏。

冷静、全局观、极高游戏理解。

突破手

Entry

第一顺位进点,撕开防线,获取第一手信息。

反应速度、牺牲精神、近战准头。

补枪手

Support

投掷道具支援,紧跟破点手完成人头交换。

精准的道具投射、极强的补枪意识。

狙击手

AWPer

远程架点、获取首杀、制造地图威慑。

沉稳、预判精准、资产保护意识。

自由人

Lurker

独自摸排、断后防绕后、残局收割。

极强的信息搜集能力、心理博弈。

2.2 选定地图

地图 (Map)

适合的战队类型 / 风格 (Team Style)

战术复杂程度与执行难度 (Tactical Complexity)

核心简评 (Key Notes)

Mirage

枪法型 / 默认控图型 适合依靠个人能力打开局面,重视中路(Mid)默认控制权的队伍。

低 (Low) ⭐⭐ 战术高度普及(如 A 二楼爆弹、中路夹 B),属于“通用语言”,适合拼枪法。

经典的“干拉”地图,谁的中路默认做得好,谁就赢了一半。

Dust II

狙击手核心 / 枪法型 极其依赖强力 AWP 选手和长距离对枪能力的队伍。

极低 (Very Low) ⭐ 战术意图极难隐藏,更加考验道具覆盖下的第一波对枪成功率。

战术最简单直白,容错率主要看枪法硬度,尤其是 AWP 的发挥。

Inferno

道具管理型 / 纪律严明型 适合擅长利用道具压缩对手空间、对香蕉道(Banana)控制极其执着的队伍。

高 (High) ⭐⭐⭐⭐ 极度依赖反清道具和道具管理。无道具很难推进或拖延。

“道具炼狱”。对道具覆盖率和协同补枪要求极高,沟通失误就是崩盘。

Nuke

战术联动型 / 转点灵活型 适合沟通极其高效、CT 防守站位灵活、擅长打信息差的队伍。

极高 (Very High) ⭐⭐⭐⭐⭐ 垂直立体结构导致听声辨位和快速支援极其复杂。外场一线烟需极高默契。

这是一个拼 CT 转点速度和 T 方战术欺诈的地图,路人局极难配合。

Ancient

地图控制型 适合擅长争夺中路和黑屋控制权,且道具投掷精准的队伍。

中高 (Medium-High) ⭐⭐⭐⭐ B 区若无道具覆盖几乎无法通过,CT 前压收益很高。

偏向 CT 图,CT 的前压和反清套路是胜负手。

Overpass

中场博弈型 / 慢节奏型 适合擅长控制工地(Connector)和下水道,且能耐心做默认、骗取 CT 转点的队伍。

高 (High) ⭐⭐⭐⭐ CT 转点极快,T 转点极慢。T 需要复杂的道具配合才能拿下工地或 B 长。

地图较大,长枪局往往时间紧迫。对“工地”控制权的争夺是核心。

Train

双狙战术型 / 道具覆盖型 适合拥有双狙击手配置,且外场(Outside)道具投掷极其精准的队伍。

中高 (Medium-High) ⭐⭐⭐⭐ 外场极其开阔,T 方必须依靠完美的烟雾墙才能展开。狭窄的内场对补枪要求高。

传统的 CT 强图。谁的狙击手能在外场统治比赛,谁就能获胜。

对于一个真正的职业队伍最多有一张图可以不去训练,但作为初始的起点,我们先只选择3张图去训练。

地图

情况

理由

Mirage

己方与对方段位落差较大不推荐选择

枪法要求较高,简单的配合普及率高

Dust II

同上

同上

Inferno

适合与对方段位落差较大

地图较小、狭窄,可以通过道具配合,来弥补枪法等差距

Nuke

适合与对方差距不大,但是不太推荐

段位不高对于此地图熟悉度很低,且地图较为复杂,不太合适

Ancient

中等推荐,适合与对方差距适中

地图上手快;地图道具覆盖完整,守包较为容易,但防守方比较吃枪

Overpass

中等推荐,适合与对方差距过大

地图部分地区较小,进攻枪线可以用道具覆盖;同样防守方较吃枪法,以及指挥能力;地图相对难理解;

Train

己方与对手段位落差大,不推荐

地图的难理解仅次于nuke;T方枪线太多,展开比较困难;防守方比较吃地图理解和枪法;

在这里作者选择了:

地图

原因

mirage

队伍有两个狙击手;主要用于弱队;

Inferno

可能与对手差距较大

Overpass

进攻方道具简单;队伍里枪法见长的选手较多;可能对方没怎么练过这张图

ancient(可选)

B区狭小,进攻以后很容易守包;中路道具覆盖多,拼枪少;

注意以上是建立在训练以后,有几个特点的完整战术后做的选图

2.3 站位分布选择

以下涉及的是CT站位,进攻方以默认为主

2.3.1 Mirage

战术名称

阵型 (A-中-B)

具体队员位置分配

战术执行核心

适用场景

标准 2-1-2

2 - 1 - 2

A区: 1人跳台、1人长箱 中路: 1人VIP狙击手 B区: 1人白车、1人B小

信息采集: 依靠中路狙击手拿信息,两翼包点做基础防守,不轻易前顶。

开局常规试探,收集对方进攻倾向。

强控中路

1 - 3 - 1

A区: 1人二楼下或死角苟住 中路: 1人VIP、1人拱门、1人B小压出 B区: 1人超市或包点架B二楼

截断节奏: 通过连接和B小的交叉火力,封锁中路,逼迫对方只能打强攻。

对方中路控制欲强,或需要通过中路转点时。

A区重防

3 - 0 - 2

A区: 1人vip、1人三明治、1人长箱 中路: 放空,连接队员后撤至警家 B区: 1人超市、1人B小缩回包点

交叉火力: A区三人在对方进点瞬间形成三角火力网,务必完成1换2。

预判对方要起全道具强打A区(A队执行)。

B区赌区

0 - 1 - 4

A区: 完全放空,仅留道具阻滞 中路: 1人拱门听声 B区: 2人B1门口双拉、1人白车、1人二楼下接人

瞬间爆发: 集中四人战斗力在B区入口,利用闪光弹瞬间清空B二楼的敌人。

经济局或对方明显有 Rush B 习惯时。

2.3.2 Inferno

阵型分布 (B-中-A)

战术名称

具体选位与职责分配

核心操作 & 配合

应对场景 & 风险

3 - 1 - 1

香蕉道推土机

B区 (3人): 两人抢石板,一人树位丢雷。 中路 (1人): 链接。 A区 (1人): 甚至可以放弃大坑,只站包点活命。

操作: 开局 10秒内 三人同时交火、雷、烟,强行炸退 T 的香蕉道控制。 后续: 拿到控制权后,第 3 人立刻转回 A 连接 (Arch),变回 2-2-1。

应对: 对方很喜欢控香蕉道,或者对方 B 区给压力很大。 风险: 此时 A 区和中路极度空虚,如果 T 此时 Rush A 二楼,A 区就是白给。

1 - 3 - 1

中路绞肉机

B区 (1人): 必须站在棺材/警家,放弃香蕉道。 中路 (3人): 拱门 + 连接 + A1前压/锅炉房A区 (1人): 大坑挂机。

操作: 连接和 A1 的队友配合闪光,直接反清中路或反清二楼。要把 T 压缩回匪口。 后续: 一旦拿下中路,连接队员可以前顶侦查,其他人回防。

应对: 对方喜欢慢控中路,或者喜欢夹 A。 风险: B 区完全放空,如果 T 直接 Rush B,那个单 B 的队员没有任何容错率。

2 - 2 - 1

龟缩/后点交叉

B区 (2人): 完全放弃香蕉道。一人三箱,一人死点/棺材。 中路 (2人): 链接 + 拱门,不露头,只看过点。 A区 (1人): 包点死角或大坑。

操作: 反刷。利用掩体躲避第一波闪光,等 T 进点搜点时,两个人同时拉出来打侧身。 核心: 用投掷物拖延时间,赌 T 搜点失误。

应对: 枪械劣势(半起局),或者对方道具覆盖极好,根本抢不下地图控制权时。 风险: 让出地图控制权意味着 T 可以从容地把包点围死,CT 只能打残局。

4 - 0 - 1

A二楼非常规压制

B区 (0-1人): 警家挂机看一眼。 A区 (4人): 两人走二楼前顶,一人走中路锅炉房配合,一人大坑掩护。

操作: 非常规前压。开局直接冲进 A 二楼找人杀,打乱 T 的默认进攻节奏。 目的: 杀完人立刻退,或者从二楼跳下去偷中路侧身。

应对: 对方 A 二楼做默认很慢,或者作为出其不意的“大招”。 风险: 极其冒险。如果二楼没人,B 区已经被通关了。

2.3.3 Overpass

阵型分布 (A-联通-B)

战术名称

具体选位与职责

核心战术意图

风险与应对

2 - 1 - 2

标准控制流

A区 (2人): 1人 A大,1人 厕所/中路。 联通 (1人): 守下水道。 B区 (2人): 1人 狙击位架长管,1人 工地或水下。

信息网: 这是一个最均衡的阵型。联通区的选手是自由人,能听 B 区水下的声音,也能随时支援 A 厕所。 目的: 确保地图所有入口都有人看守。

弱点: 如果 T 可以在 A 大或 B 长管形成瞬间的局部多打少,任何一个单点都很难守住。

3 - 0 - 2

A大前压/反清

A区 (3人): 开局 3 人直接抢 A 大。利用闪光弹把 T 压回匪口。 联通 (0人): 放弃。 B区 (2人): 必须并在 B 包点或二楼龟缩,只看长管和工地过点。

拿空间: 只要拿下 A 大,A 区只需要留 1 个人防守(看着匪口),另外 2 个人可以回防中路或支援 B。 目的: 压缩 T 的活动空间,把复杂的 A 区变简单。

弱点: 下水道放空意味着 B 区的工地随时可能被偷屁股。B 区两人压力巨大。

1 - 1 - 3

长管绞杀

A区 (1人): 必须在 A 包点或车头,甚至可以在银行,只要不死。 联通 (1人): 挂在下水道口,看住中路不让人偷 A。 B区 (3人): 开局三人给满道具(火+雷)炸长管。

暴力争夺: 强行把 T 堵在长管外面。只要 T 出不来长管,B 区压力减半。 后续: 拿到长管控制权后,第 3 人立刻转回 A。

弱点: A 区那名单防选手如果被 T 快攻 A 小(厕所)吃掉,全队回防路线会被切断。

2 - 2 - 1

中路/工地重防

A区 (2人): A大 + 厕所。 联通/工地 (2人): 1人 下水道,1人 工地沙袋。 B区 (1人): B 包点柱子或狙击位。

双鬼拍门: 下水道和工地的两名 CT 形成双层防线,死守 B 区的“后门”。 目的: 针对喜欢打工地夹 B的队伍。

弱点: B 长管完全放空,如果 T 直接 Rush 长管,B 区那个单人完全挡不住。

以上选位仅供参考,枪法不足要用闪光进行辅助

2.4 战术设计

T:主要是基于爆单以及速提 CT:主要是反刷,道具拖延

2.4.1 Mirage

2.4.1.1 T大型战术

A区爆单:地址

B区爆单:地址

A区速提:地址

2.4.1.2 CT小战术

  • A1 反刷:由3A时,一人链接丢A1闪,两人开局给二楼烟、丢A1火后贴到近点,反清

  • B2反刷:中路没有动静时,可以双架B2楼,一人在白车丢闪,反刷二楼

  • 中路反刷:当3个中路时(B小,拱门,VIP),B小丢下水道火和闪,VIP丢沙袋火,拱门听闪爆出,A包也可以丢匪口闪辅助

2.4.2 Inferno

2.4.2.1 T大型战术

满爆单打B(只需要看第一个即可):地址

满爆单打A:地址

速提+爆单B:地址

2.4.2.2 CT小战术

侧道或VIP前顶:3A时(2旋梯,1中路),当对方香蕉道动静不大时,锅炉房抓闪反清对方架旋梯,链接丢闪反清侧道

中路前顶:3A(1VIP,1中路,1链接),丢faze烟,链接丢闪,反清侧道

香蕉道前顶:快匪口烟,第一身为凹槽火,贴左边 ;第二身为丢树位闪;第三丢前点闪 (地址

2.4.3 Overpass

2.4.3.1 T大型战术

提B:地址

爆单打B:地址+一颗垃圾桶火 (是)一个位置

爆单打A:地址

2.4.3.2 ct小战术

Ropz枪匪口:地址

呼吸长管烟:地址

2.5 训练与复盘

训练计划:

训练一次的时间为:80min= (20min战术演练+40min天梯+20复盘)

主要针对特定的战术以及选位的分析:

专业Demo分析:https://www.noesis.gg/ 将Demo上传以后复盘即可

三、案例演示

四、其余资料:

  1. 各个地图战术池(待添加)

  2. Demo演示案例展示

以上为我个人拙见,有其他意见和想法可以发送到本人邮箱,欢迎指正和讨论!!!

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